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日揮の対応が今後のスタンダードになりそうだからマスゴミ必死だなw
企業の広報担当者は日揮の会見ビデオは一回見ておいた方が良い。
マスゴミ対応に関して学ぶ所が沢山あるぞ。
635 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 00:31:00.31 ID:3NlFvZed0 [1/3]
»36
とても紳士的な対応で、社員を大切にしているんだと感じた。
嫌がっているものを、自分達の利益のために遺族にマイクを
向けるマスゴミ・・・ひどすぎる。
企業の広報担当者は日揮の会見ビデオは一回見ておいた方が良い。
マスゴミ対応に関して学ぶ所が沢山あるぞ。
635 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 00:31:00.31 ID:3NlFvZed0 [1/3]
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とても紳士的な対応で、社員を大切にしているんだと感じた。
嫌がっているものを、自分達の利益のために遺族にマイクを
向けるマスゴミ・・・ひどすぎる。
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で、最近思うのはいわゆる大手メーカーから「え?こんなあなたの会社の代表作を外注でうちに出すの?」というか・・・それこそ、過去にその大手メーカーを支える看板作品をうちみたいな外部の会社にほぼ開発全部委任みたいな。そういうこともあります。
で、思ったのですが大手メーカーでも最近は開発部署のリストラが進み、社内開発力が極端に落ちている会社もあります。というか、下手したらゲームがマトモに作れる人材がいない、というか。
特にアクションゲームのような作品は単にCG映像を作るだけではない、それこそ操作レスポンスやプレイ感覚、バランス調整のような「ゲームとしてのノウハウ」が、そういう大手の会社からずいぶん抜けてしまった(追い出してしまった)結果、技術が空洞化し、それを補うためにうちのような開発会社に依存するような、そんな感じじゃないかと。
あの有名タイトルを開発したい、とその会社に面接を受けても、実際作っているのが自分達のような中堅開発会社だからなあ・・・そういう意味では依頼が多いので業績もよく、有名作品にも携われるうちみたいな所の方が、ゲーム屋としては恵まれてます。
で、思ったのですが大手メーカーでも最近は開発部署のリストラが進み、社内開発力が極端に落ちている会社もあります。というか、下手したらゲームがマトモに作れる人材がいない、というか。
特にアクションゲームのような作品は単にCG映像を作るだけではない、それこそ操作レスポンスやプレイ感覚、バランス調整のような「ゲームとしてのノウハウ」が、そういう大手の会社からずいぶん抜けてしまった(追い出してしまった)結果、技術が空洞化し、それを補うためにうちのような開発会社に依存するような、そんな感じじゃないかと。
あの有名タイトルを開発したい、とその会社に面接を受けても、実際作っているのが自分達のような中堅開発会社だからなあ・・・そういう意味では依頼が多いので業績もよく、有名作品にも携われるうちみたいな所の方が、ゲーム屋としては恵まれてます。
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中世のフランスだったと思うが、カトリック界の方針により性的な書物(官能小説や実用書など)が規制で発禁になった時代があった。
そのような暗黒の時期に、非常に売れた本があったという。
『神の教え』のような雰囲気のタイトルで、
「女性の(中略)を(中略)して(中略)し(中略)するようなことは、神の教えに反するので絶対に行ってはいけません」
など、「(非常に細かい性描写)+をしてはならない」の様式の教えが、いくつも続くものだった。
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特定のアホウドリがこのデコイに対して9年間愛の巣作りと求愛ダンスを繰り返していた事で知られる。この個体はデコイに求愛していたことから「デコちゃん」と名付けられた。雌のアホウドリのデコイは他にも92体存在したが、デコちゃんが選ぶのは常にデコイNo22だった。また、別の雄アホウドリがデコイNo22に近付いて求愛ダンスした時には威嚇することもあったという。




